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日本独立团队失败复盘 创业5年首款游戏回报率2%

时间:2018-11-28 来源:廊坊新闻网
 

根据木村征史所述,room6作为日本的一家独立游戏团队,统共只有2个人,除了他本人兼任程序之外,就只有一个设计师妹子。平常的工作除了开发独立游戏外,还会经常接一些外包的案子,而这也是这个团队最大的收入来源。

2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于市场的爆发,小团队的生存状况却不容乐观。根据此前的一份调查数据,日本地区23%的独立游戏开发者,每个月收入不到1万日元。甚至不少团队创业多年一分钱没赚到,反而欠了一屁股债。

此前,日本游戏媒体也专访了一些日本的独立游戏团队,探究其生存情况。今天我们带来的是一家名为“room6”的独立游戏团队,据其负责人木村征史所述,能够成立一家游戏公司是他多年以来的梦想,但是在花700万日元打造了一款手游,最后只收回了14万日元的收入,究竟为什么会出现这种情况?

根据木村征史所述,room周口市看羊羔疯去哪家医院好6作为日本的一家独立游戏团队,统共只有2个人,除了他本人兼任程序之外,就只有一个设计师妹子。平常的工作除了开发独立游戏外,还会经常接一些外包的案子,而这也是这个团队最大的收入来源。为了这些工作,包括木村在内,经常都会加班到半夜,对此他也会抱怨“做游戏做的想死”。一直到room6的成立,以及《哈姆的地牢探险》的上线…

3人开发8个月 开发成本700万日元

《哈姆的地牢探险》可以算是room6的第一款游戏,这也是这个团队成立5年以来的第一款游戏。对于room6来说,之前一直是接到外包做别人的游戏,但是从自身出发,一直都想以自己的名义做一款游戏,对此,无论做什么事情都是愿意的。对此,团队又招了一个成员,统共三个人整整开发了8个月的时间才将其完成,开发成本大概在700万日元左右。

游戏虽然是以迷宫为题材,但是其设计灵感却是来自于手推车,但是如果只是一味的前进,这样会显得游戏很枯燥,所以想着是否能做成横版舞台。并在其中设计多条线路,以及设计宝箱位置。这样的话为什么有时癫痫病很容易发作?也使一款迷宫游戏拥有更强的动作性。该作只有2个按键,玩家只需通过点击屏幕来控制主人公“哈姆”的前进方向,并在适当时候给他下达合适的指令,并利用各种道具走出迷宫。

上线后成绩感人 回报率仅2%

但是在游戏上线后,其成绩却并不令人满意,上线4个月应用量只有2万左右,其中iOS和安卓的比例大概在5:3左右。而游戏的实际收入只有14万日元左右,其中IAP在5万日元、广告收入9万日元,换言之就是这款游戏造成了686万日元的赤字,游戏的回报率只有可怜的2%。对于这样一个独立游戏团队来说,这样可怜的成绩真的是连跳楼的新都有了。一般来说,做销售统计都是一件非常开心的事情,但是据木村征史所述,那段时间他最痛苦的事情就是看游戏的销量了,做着做着眼泪都会不自觉的留下来。

营销不顶用 没有玩家关注

也就是在这个时候,木村开始在其博客上连载其游戏开发感悟,也因此得到了不少其他开发者的关注。对此他就想着是不是能依靠博客的南宁癫痫病治疗技术力量带动游戏的应用。但是在实际应用阶段,却发现并没有什么人愿意买账,但是值得庆幸的是,团队反而受到了日本最大手游测评网站AppBank的关注。AppBank对于room6来说是实打实的大腿,因为当时可是经常出现经过AppBank的介绍,游戏冲入应用前5的情况。

然而到了第二天,却发现游戏的应用量只上涨了500,对此木村还一度觉得奇怪,认为是不是少打了2个零。但是在事后才发现,不管是哪家知名媒体,包括AppBank、fami通、4gamer在报道了《哈姆的地牢探险》后,应用量都只上涨500。对此,木村表示主要还是因为游戏本身品质不高,不能和那些一线的作品比较。

面对这样的情况,room6也是多次挣扎,首先想到的就是打广告,第一个就是先投放了admob(横幅广告),花了6万日元的广告费最终只收获了100多个应用量。发现不行后,又一拍脑子想着Twitter很火,Twitter广告是不是能有点效果,但事后时候发现效果只有更差,但是为此也投入了5万日元的广告费。最后实在是没辙了,团队找了2个YouTube的当红u癫痫病药物治疗癫痫病怎么样p主帮忙做测评,但是最终结果是,动画播放只有1万多次,应用量在300个左右,也远远没有达到预计。

上线推广不行,那就走线下。对此,那段时间木村可以说是跑遍了每一场游戏线下活动,甚至连Bitsummit这样的独立游戏活动也是场场不落。因为对于他来说,这样一方面能增加自己曝光的机会,另一方面还能受到媒体的关注,而最重要的一点就是,这些活动都是免费的。

甚至room6还参展了东京电玩展,木村表示,也正好是因为抽到了免费的展台。这样下来,反而旅费是最大的一笔开支。因为room6的成员都来自于京都,要跑到东京去(相当于从上海到北京的举例),就新干线和住宿的费用,大概就要25万日元左右,而一些传单以及徽章等小礼品的成本却最多只有5万日元左右。最后在活动现场,反而是一些巧克力买的最好,这也令其不胜唏嘘。采访的最后,也问道木村对于独立游戏的看法,对其来说,独立游戏只是“个人的副业”,但是对于公司来讲又有所不同。对于自己的梦想,还是坚持做游戏,通过自己制作的游戏的收益养活这个公司也是其最大的目标。

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