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手游玩家游戏次数同比减少16%:游戏时间和消费增长

时间:2018-11-28 来源:廊坊新闻网
 

实际上,这并不是Flurry第一次提到手游用户的整体参与度降低,据该公司此前的数据显示,从2014年以来,手游用户的使用次数已连续三年出现下滑,而视频、音乐盒社交应用的使用率持续出现增长。

据分析公司Flurry最新的报告显示,2017年全球手游玩家的游戏次数同比下滑16%,这已经是该指标连续2年下滑。不过,Flurry同时表示,尽管游戏次数减少,但用户们在手游当中投入庆阳那家医院治疗癫痫病好的时间和资金都比以往更高。

平均来看,整体应用的使用率同比下滑了6%,但并非所有应用类型都出现了下滑。使用率增长的5个应用品类分别是购物(54%)、音乐、媒体和娱乐(43%)、商务金融(33%)、工具(20%)和新闻报纸类应用(20%)。

在移动设备尺寸方面,越来越多的手游玩患者的羊癫疯频繁的发作,那么患者还能得到治疗吗?家开始从中型尺寸的智能机转向了大屏幕智能机,2017年大屏幕智能机用户数占比超过55%,比此前的41%有了明显增长,而中型屏幕的手机用户数从此前的44%降低到35%。

对于AR手游开发商来说,这是一个非常好的消息,在苹果推出了ARKit、谷歌发布了ARCore之后,大屏幕智能机用户的增多意味着更高南昌癫痫病哪个医院好端、可以支持AR技术的设备数量出现了增长。

另外,苹果公司在智能机用户当中的市场份额从37%降低到了34%,主要是因为iPhone X在特定市场的延迟发布导致关键市场销量出现了下滑。同时,三星的市场份额稳定在28%,苹果公司丢失的份额主要由中国制造商华为和小米获得。

2017年六月份的时候,Flurry的年中报告显示,平均每个手游玩家每次投入的游戏时间为驻马店治疗癫痫病哪家医院好7分零6秒,比一年前的6分22秒出现了增长,但在年终的报告中却并未提及具体数字,但综合来说,这意味着玩家们对于喜欢的手游参与度更高,留存时间更久,而且投入资金更多。

实际上,这并不是Flurry第一次提到手游用户的整体参与度降低,据该公司此前的数据显示,从2014年以来,手游用户的使用次数已连续三年出现下滑,而视频、音乐盒社交应用的使用率持续出现增长。

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