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《堡垒之夜》实现用户高留存的设计秘诀 利用玩家心理 郭敬明回应删柯震东戏份,刘青云甘做老婆奴,罂粟嫩苗,三拼域名智媒,干咳嗽吃什么好的快,2012欧洲超级杯

时间:2019-05-21 来源:廊坊新闻网
 

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《堡垒之夜》能够吸引如此诸多玩家的关键点在哪里,人类心理学告诉你不一样的答案。

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吸引玩家是所有游戏设计的目的,《堡垒之夜》这一方面做的很好,而这种游戏设计者所称的“粘性”不再只是一些创新游戏的设计元素。相反,《癫痫医院哪家好堡垒之夜》已经对设计理念进行了改善和重新包装,并带来了实质性的改变。

然而,《堡垒之夜》并不像大多数游戏一样能够保留装备,每局比赛结束时玩家在这局游戏中获得的装备就会清零。游戏的设计者不需要通过不断提供奖励来扩展游戏内容。相反,《堡垒之夜》的游戏玩家在每场比赛中都有几率获得极好的武器或物品。

这种重复游戏的行为是由于一种原始癫痫病发作的原因有哪些反馈周期。人类本能地试图在一片混乱中找到秩序。《堡垒之夜》的游戏玩家们必须建造一个游戏重叠机制的心理模型,发展快捷的重启机制。在我们的祖先找到水牛之前,他们可能认为是干旱使水牛迁移到了更北边有水源的地方。当在北方的水源处找到水牛时,猎人大脑中的奖励回路便会被唤醒。这种探索法在游戏中被不断测试和改进,并且这种探索法被一个好结果加强时,玩家就会感到愉悦。这对于《堡垒之夜》玩家和水牛猎人来说都是如此。

然而,当启发法失败或者这个玩家的游戏治疗原发性癫痫病好的重点医院人物死掉时,他们会经历现实和想象完全不一样的认知失调。对于一个《堡垒之夜》的玩家,这样的认知失调可能发生在他们躲在自认为很完美的藏身之处时,却被别的游戏玩家发现并一枪命中。

因此玩家必须协调这种想象与现实并不相符的情况。如果玩家在一次失败过后就停止玩《堡垒之夜》,那么他们就要去切断这种认知失调的反馈周期,而不是加强启发式的奖励。这使得玩家很难做出退出游戏的决定。

虽然这种原理应用于每场比赛中,但是让玩家长时间留看儿童癫痫病去哪家医院好存的是另一个人类强大的欲望:表明社会地位。《堡垒之夜》的每一场比赛都会有100名玩家参与。玩家可以通过游戏胜利或者购买得到皮肤,这些皮肤可以应用于玩家的头像或者他们的武器中,让他们的游戏人物看起来像一个武士或者把你的锄头转变为一个气球雕塑。而在玩家的社交方面,皮肤就起到了一个LV手包的作用,是一种身份地位上的成功。因为部分皮肤需要通过多场游戏胜利或者高额现金获得。

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